terça-feira, 11 de agosto de 2009

A gamescom está a chegar





Milhares de fãs da PlayStation rumarão a Colónia, na Alemanha, no mês de Agosto para visitarem a gamescom – o maior evento da indústria dos jogos de vídeo na Europa.

Todos os olhos estarão postos nas margens do rio Reno a partir de 18 de Agosto de 2009, quando a gamescom abrir as portas em Colónia, Alemanha.

A Sony Computer Entertainment Europe fará a sua apresentação a 18 de Agosto, por isso, fica atento às últimas notícias da PlayStation, com alguns dos mais antecipados títulos para a PLAYSTATION 3, PSP e PlayStation 2, tais como Heavy Rain e Uncharted 2: Among Thieves, a serem demonstrados no stand da SCEE durante o resto da semana.

Fica de olho no Blog.PlayStation.EU para ficares a par das notícias de última hora, a vivo a partir da Alemanha, e na eu.playstation.com para acederes a análises detalhadas dos últimos jogos, a entrevistas e artigos.

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Ao ritmo dos Watchmen



Do livro de banda desenhada, ao filme e ao jogo, obtém todas as informações sobre como Watchmen: The End is Nigh ganhou vida com o Produtor Executivo do título, Andy Abramovici.



Pode fazer-nos um resumo de Watchmen: The End is Nigh?

Watchmen: The End is Nigh é um título de luta directo, brutal e doloroso. O nosso objectivo era criar um jogo de luta à moda antiga, com valores de produção extremamente elevados, especialmente para uma experiência de transferência digital. E, obviamente, era importante que o visual, o espírito e a ficção se encaixassem na perfeição no universo extremamente bem definido de Watchmen.

A 2ª parte aprofunda a parceria de Rorschach e de Nite Owl antes do Keene Act, a lei que baniu os super-heróis. No início da história, Rorschach contacta Nite Owl para obter a sua ajuda na resolução do caso de uma rapariga desaparecida, Violet Greene. Entretanto, Nite Owl descobre que uma mulher do seu passado está envolvida no desaparecimento, o que conduz a um substancial conflito de interesses entre os parceiros. À medida que a história chega ao fim, vemos que, até certo ponto, a 2ª parte serviu de ponte entre os estatutos das personagens conforme apareceram na 1ª parte e os seus estados de espírito quando a narrativa do filme é iniciada.

Por que razão o jogo se enquadra na categoria de beat-em-up, em vez de ser um título mais ao estilo da investigação/aventura?

Com a estratégia da transferência digital - em comparação com um produto embalado convencional - começámos com secções episódicas, mais pequenas, o que para nós faz mais sentido. Assim, considerámos que uma experiência de luta à moda antiga podia funcionar bem e atrair o público mais dedicado que conhece o material original há anos. Assim, esta visão revelou-se rapidamente como o caminho a seguir.