Como é que a Luxoflux se envolveu no desenvolvimento de Transformers: Revenge Of The Fallen?
Somos fãs de longa data dos Transformers. Quando tomámos conhecimento do primeiro filme e de que a Activision iria obter a licença, tivemos vontade em fazê-lo. Isto foi há alguns anos atrás e não o fizemos por uma questão de timing.
O nosso estúdio estava a braços com o desenvolvimento de tecnologia para as consolas da próxima geração e os prazos eram muito apertados, pelo que não iríamos conseguir desenvolver o nosso motor tanto como gostaríamos. Por isso, quando Revenge Of The Fallen apareceu, surgiram-nos imediatamente montes de ideias para fazermos um excelente jogo Transformers.
Existe pressão no desenvolvimento de um jogo como Revenge Of The Fallen e no facto de ter de estar pronto aquando do lançamento do filme?
Sim, mas é uma pressão boa. Já desenvolvemos jogos há muito tempo e temos pessoas excelentes na equipa, o que nos permite ter uma ideia bastante clara do que conseguimos fazer num dado período de tempo. Por isso, em certa medida, até há um certo prazer de saber qual é a data de fim do projecto e trabalhar a partir daí.





