
Do livro de banda desenhada, ao filme e ao jogo, obtém todas as informações sobre como Watchmen: The End is Nigh ganhou vida com o Produtor Executivo do título, Andy Abramovici.
Pode fazer-nos um resumo de Watchmen: The End is Nigh?
Watchmen: The End is Nigh é um título de luta directo, brutal e doloroso. O nosso objectivo era criar um jogo de luta à moda antiga, com valores de produção extremamente elevados, especialmente para uma experiência de transferência digital. E, obviamente, era importante que o visual, o espírito e a ficção se encaixassem na perfeição no universo extremamente bem definido de Watchmen.
A 2ª parte aprofunda a parceria de Rorschach e de Nite Owl antes do Keene Act, a lei que baniu os super-heróis. No início da história, Rorschach contacta Nite Owl para obter a sua ajuda na resolução do caso de uma rapariga desaparecida, Violet Greene. Entretanto, Nite Owl descobre que uma mulher do seu passado está envolvida no desaparecimento, o que conduz a um substancial conflito de interesses entre os parceiros. À medida que a história chega ao fim, vemos que, até certo ponto, a 2ª parte serviu de ponte entre os estatutos das personagens conforme apareceram na 1ª parte e os seus estados de espírito quando a narrativa do filme é iniciada.
Por que razão o jogo se enquadra na categoria de beat-em-up, em vez de ser um título mais ao estilo da investigação/aventura?
Com a estratégia da transferência digital - em comparação com um produto embalado convencional - começámos com secções episódicas, mais pequenas, o que para nós faz mais sentido. Assim, considerámos que uma experiência de luta à moda antiga podia funcionar bem e atrair o público mais dedicado que conhece o material original há anos. Assim, esta visão revelou-se rapidamente como o caminho a seguir.